El cómic en tiempos del iPad
Si hay una industria que debería empezar a blindarse ante las descargas es la del cómic. Bajarse un tebeo de la red no es una historia nueva; sin embargo, es una práctica que cada vez gana más adeptos debido a la llegada del iPad. Antes, la gente que conseguía un cómic en Internet lo leía en su ordenador: una experiencia mucho menos completa que leer en papel.
Si hay una industria que debería empezar a blindarse ante las descargas es la del cómic. Bajarse un tebeo de la red no es una historia nueva; sin embargo, es una práctica que cada vez gana más adeptos debido a la llegada del iPad.
Antes, la gente que conseguía un cómic en Internet lo leía en su
ordenador: una experiencia mucho menos completa que leer en papel. No
obstante, con la aparición de este dispositivo —y antes de que me acusen
de Apple fanboy, con la proliferación de las tablets a color— este mercado comenzará a tener dolores de cabeza.
Nuevamente, el debate se debe centrar en el precio justo.
La industria del cómic debe aprender de lo que sucedió con las
discográficas: al negarse a bajar los precios para adecuarlos a las
nuevas etapas, los clientes terminaron por decantarse por las descargas y
el intercambio de ficheros. En el caso del cómic ocurre un fenómeno
parecido: la distribución digital está en pañales en comparación con la habitual. Por ejemplo, si me descargo la app de Marvel o DC, tendré que esperar algunas semanas para que liberen un ejemplar salido en los quioscos este día.
Por supuesto, la estrategia es para privilegiar las ventas del cómic en papel,
que aún representa el porcentaje más alto de ventas por su valor de
colección y su formato. Sin embargo, si un lector no consigue el
ejemplar físico, recurrirá a descargarlo. Si no encuentra opciones, lo
más sencillo es hacerse de un .cbr (formato de comprensión para cómics
digitales) y listo. En países donde los cómics tardan siglos en llegar
por cuestiones de derechos de autor (como en México), las descargas son la opción predominante.
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